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Eigene Unterrichtsmaterialien mit KI erstellen

Mit der KI-gestützten Inhaltserstellung von CodeRoom können Sie neue Unterrichtsmaterialien auf Basis fachlicher Themenstellungen automatisch generieren lassen. Ausgehend von einer kurzen Beschreibung – etwa zur Einführung eines Programmierkonzepts oder zur Anwendung in einem alltagsnahen Szenario – wird ein strukturierter Prompt erzeugt, der auf Programmiersprache, Kompetenzniveau und didaktischen Kontext abgestimmt ist.

Mehr zur Erstellung von Unterrichtsmaterialien mit KI


Vorgestellte Inhalte im Überblick

Im Folgenden finden Sie eine Auswahl der beliebtesten Unterrichtsbausteinen und Materialien, die sich direkt im Informatikunterricht einsetzen lassen. Die Inhalte sind modular aufgebaut und unterstützen den schrittweisen Kompetenzaufbau – von grundlegenden Programmierkonzepten bis hin zu komplexeren Anwendungen und Modellierungsaufgaben.

Frogger: Rastersteuerung und Bildschirmgrenzen [Inhalt]
Rastersteuerung mit Tastaturaktionen, Regelstruktur und Begrenzung der Spielfigur auf den Bildschirmbereich.
Frogger: Rastersteuerung und Bildschirmgrenzen [Inhalt]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Rastersteuerung mit Tastaturaktionen, Regelstruktur und Begrenzung der Spielfigur auf den Bildschirmbereich.
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Für wen schreibe ich den Auftrag? [Inhalt]
Zielgruppen in Prompts gezielt einsetzen und den Einfluss auf Sprache und Verständlichkeit von KI-Antworten analysieren.
Für wen schreibe ich den Auftrag? [Inhalt]
💻 Ai-Mode
Zielgruppen in Prompts gezielt einsetzen und den Einfluss auf Sprache und Verständlichkeit von KI-Antworten analysieren.
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Tetris mit Matrizen und Rotationen [Inhalt]
Tetris: Matrizen, Bewegung, Rotation, Kollisionslogik, Zeilen, Punkte, Geschwindigkeit.
Tetris mit Matrizen und Rotationen [Inhalt]
💻 Python 🏷 Pygame
Tetris: Matrizen, Bewegung, Rotation, Kollisionslogik, Zeilen, Punkte, Geschwindigkeit.
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Eigene Klassen (Der Mini-Linus) [Inhalt]
Ein Unterrichtsbaustein zur Einführung von Klassen als Bauplan für Roboter und zum methodischen Steuern einer Instanz im Dungeon.
Eigene Klassen (Der Mini-Linus) [Inhalt]
Ein Unterrichtsbaustein zur Einführung von Klassen als Bauplan für Roboter und zum methodischen Steuern einer Instanz im Dungeon.
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Der Auto-Bot [Inhalt]
Algorithmische Wegfindung durch Entscheidungsstrukturen und Schleifen: Robi findet autonom den Reset-Schalter.
Der Auto-Bot [Inhalt]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Algorithmische Wegfindung durch Entscheidungsstrukturen und Schleifen: Robi findet autonom den Reset-Schalter.
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Vektor-Zerlegung – Experimentier-Sandbox [Inhalt]
Sandbox zum Experimentieren mit Vektorzerlegung in 2D mit grafischer Darstellung und Maus- und Tastaturinteraktion.
Vektor-Zerlegung – Experimentier-Sandbox [Inhalt]
💻 Python 🏷 Pygame
Sandbox zum Experimentieren mit Vektorzerlegung in 2D mit grafischer Darstellung und Maus- und Tastaturinteraktion.
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Analyse von Unternehmenskennzahlen aus CSV [Inhalt]
CSV-Daten mit pandas analysieren, Durchschnittswerte berechnen, profitabelsten Monat bestimmen und Kennzahlen mit matplotlib visualisieren.
Analyse von Unternehmenskennzahlen aus CSV [Inhalt]
💻 Python
CSV-Daten mit pandas analysieren, Durchschnittswerte berechnen, profitabelsten Monat bestimmen und Kennzahlen mit matplotlib visualisieren.
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