Unterrichtsreihe

Mathematik sichtbar machen

Interaktive Kurse zu Funktionen, Geometrie, Trigonometrie, Vektoren und Statistik mit visuellen Experimenten.

Sprache: Python 2 Bausteine: 5 Format: Modular
Vorschaubild: Mathematik sichtbar machen

Didaktische Konzeption

Die Unterrichtsreihe verbindet mathematische Inhalte mit einer durchgängig visuellen, interaktiven Arbeitsweise: Konzepte werden nicht nur beschrieben, sondern als manipulierbare Modelle umgesetzt. Der Kompetenzaufbau zielt auf die sichere Anwendung von Koordinaten- und Funktionsmodellen, die strukturierte Umsetzung in Programmabläufe sowie die Interpretation mathematischer Darstellungen in dynamischen Visualisierungen. Die Progression ist thematisch gegliedert und führt von geometrischen Grundlagen über trigonometrische und vektorielle Darstellungen bis hin zu Zufallsexperimenten und statistischen Visualisierungen. Methodisch steht die Verbindung von fachlicher Idee und implementierter Darstellung im Vordergrund, sodass Theorie und Anwendung in einem gemeinsamen Arbeitsprozess zusammengeführt werden.

Für Lehrkräfte bietet die Reihe eine klar gegliederte, modulare Struktur mit thematisch geschlossenen Bausteinen, die sich einzeln oder als zusammenhängende Sequenz einsetzen lassen. Die jeweiligen Inhalte sind transparent beschrieben und unterstützen eine planbare Kompetenzentwicklung entlang zentraler mathematischer Themenfelder.

Kompetenzentwicklung

Struktur der Reihe

Vorschau: Grundlagen der ebenen Geometrie

Grundlagen der ebenen Geometrie

Dieser Kurs etabliert geometrische Grundmodelle als interaktive Objekte, indem Kreise, Dreiecke, Punkte und Abstände visuell konstruiert und rechnerisch ausgewertet werden. Dadurch werden Koordinatenbezug, Skalierung und grundlegende Mess- und Berechnungsgrößen als gemeinsame Basis für die weiteren Bausteine der Reihe gesichert.

⏱️ 0 min 🧩 4 Lerneinheiten
Vorschau: Trigonometrie & Einheitskreis

Trigonometrie & Einheitskreis

Dieser Baustein nutzt den Einheitskreis als visuelles Referenzmodell, um Winkelrepräsentationen und die Zusammenhänge von sin/cos unmittelbar beobachtbar zu machen. Die Kopplung an eine Sinus-Zeitreihe erweitert das Verständnis von zyklischen Verläufen durch die Verbindung zwischen geometrischer Situation und Funktionsdarstellung.

⏱️ 0 min 🧩 2 Lerneinheiten
Vorschau: Vektoren & Richtungen

Vektoren & Richtungen

Der Kurs führt vektorielle Darstellungen als grafische Handlungsobjekte ein und verbindet Zeichnen, Zerlegung und Addition mit unmittelbarer Rückmeldung durch Live-Auswertungen. Die Simulation von Bewegung mit Beschleunigung schafft einen anwendungsnahen Übergang von statischen Vektoren zu dynamischen Zustandsgrößen.

⏱️ 0 min 🧩 3 Lerneinheiten
Vorschau: Wahrscheinlichkeiten & Statistik – Zufall visualisieren

Wahrscheinlichkeiten & Statistik – Zufall visualisieren

Dieser Baustein macht Zufallsexperimente durch wiederholbares Ausführen und unmittelbare grafische Aggregation sichtbar, etwa über Verteilungen und Histogramme. Streudiagramme und eine einfache Regression erweitern den Blick von diskreten Häufigkeiten hin zu der Interpretation von Datenmustern in einer punktbasierten Darstellung.

⏱️ 0 min 🧩 3 Lerneinheiten
Vorschau: Funktionen visuell erkunden

Funktionen visuell erkunden

Interaktive Kurse zu Funktionen: Sinus, Parabeln, Wurzeln, Exponentialfunktionen und mehr.

Dieser Kurs bündelt die Funktionslehre als visuelles Vergleichs- und Analysefeld, indem unterschiedliche Funktionstypen (linear, quadratisch, kubisch, Betrag, Wurzel, Hyperbel, Exponentialfunktionen) über einheitliche Plotter-Interaktion untersucht werden. Die wiederkehrenden Bedienmuster (Zoom, Verschiebung, Moduswechsel) unterstützen eine systematische Progression von Einzelbeobachtungen hin zu begründeten Vergleichen von Verlaufseigenschaften.

⏱️ 200 min 🧩 11 Lerneinheiten
Testen Sie die modulare Reihe als Unterrichtsbaustein und passen Sie einzelne Kurse gezielt an Ihren Kontext an. Jetzt kostenfrei ausprobieren

Inhalte im Überblick

Grundlagen der ebenen Geometrie

InhaltSchwerpunktDauer
Kreis – Radius, Umfang, FlächeInteraktive Kreis-Sandbox: Kreis mit der Maus erzeugen, geometrische Größen live berechnen, Skalierung und Einheit wechseln.0 min
Dreieck – Geometrie SandboxInteraktive Sandbox zur Untersuchung von Dreiecken: Punkte setzen, ziehen, geometrische Kennzahlen live berechnen und visualisieren.0 min
Koordinatensystem – SandboxSandbox zum Experimentieren mit Koordinatensystemen in pygame: Ursprung, Achsen, Punkte und einfache Interaktionen.0 min
Distanz zwischen zwei PunktenSandbox zur Erkundung von Abständen zwischen zwei Punkten. Interaktive Visualisierung mit zwei Punkten, Distanzmessung, Skalierung und Visualisierung, ohne feste Aufgaben.0 min

Trigonometrie & Einheitskreis

InhaltSchwerpunktDauer
Sandbox: Einheitkreis-ExperimentSandbox zum Ausprobieren mit einem einfachen Einheitkreis-Canvas. Bewege den Radius-Endpunkt per Maus oder Tasten, wechsle die Winkelanzeige zwischen rad und deg, und beobachte cos/sin-Werte. Die Inhalte sind bewusst reduziere Fragmente, die schrittweise erweitert werden können.0 min
Einheitskreis → Sinus-ZeitreiheSandbox zum Experimentieren mit dem Einheitskreis und der Sinus-Zeitreihe. Enthält eine grafische Visualisierung, interaktive Bedienelemente und grundlegende Ereignisverarbeitung.0 min

Vektoren & Richtungen

InhaltSchwerpunktDauer
Vektoren zeichnen und addierenInteraktive Sandbox zum Zeichnen, Zerlegen und Addieren von Vektoren mit Live-Stats.0 min
Vektor-Zerlegung – Experimentier-SandboxSandbox zum Experimentieren mit Vektorzerlegung in 2D mit grafischer Darstellung und Maus-/Tastatur-Interaktion.0 min
Vektorbewegung mit BeschleunigungSimulation zu Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung mit interaktiver Steuerung.0 min

Wahrscheinlichkeiten & Statistik – Zufall visualisieren

InhaltSchwerpunktDauer
Zufallsverteilungen sichtbar machenInteraktiver Sandbox-Ansatz zur Visualisierung von Zufallsverteilungen (Münze vs Würfel) mit Live-Statistiken und Experimentiermöglichkeiten.0 min
Histogramme bei WürfelnSandbox-Anleitung: Bedienung, didaktische Hinweise und Tipps zum Experimentieren mit dem Würfel-Histogramm. Verstehen Sie, wie Zufallswürfe in visuelle Balken umgewandelt werden.0 min
Streudiagramme & einfache RegressionSimulation zu Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung mit interaktiver Steuerung.0 min

Funktionen visuell erkunden

InhaltSchwerpunktDauer
Sinusfunktionen erkundenFunktionsplotter-Sandbox mit Sinuskurve: Zoomen, Verschieben per Tastatur, Maus-Drag und zusätzlichen On-Screen-Buttons.10 min
Geraden und SteigungenInteraktiver Plotter für lineare Funktionen f(x)=x, 2x, -x, x+b. Beobachten: Steigung, y-Achsenabschnitt, Effekte von Zoom und Achsenverschiebung. Steuerung: Pfeile, +/- , 1-4, Mausdrag. Neu: On-Screen Buttons für Verschieben und Zoomen (Parallel zur Maus-Drag-Nutzung).20 min
Parabeln untersuchenInteraktive Analyse quadratischer Funktionen: Öffnung, Breite, Symmetrie und Scheitelpunkt beobachten. Plotter mit drei Parabelvarianten, Zoom, Achsenverschiebung, Mausinteraktion und On-Screen-Buttons.20 min
Kubische Funktionen – S-FormInteraktive Visualisierung kubischer Funktionen (S-Form). Wechsel zwischen f(x)=x^3 und gestreckter Variante, Zoomen, Verschieben, Beobachten von Wendepunkt und Randverhalten.20 min
Knick und SpiegelungInteraktive Untersuchung der Betragsfunktion | Beobachtung von Knick und Spiegelung | Wechsel zwischen |x| und |x|-1 | Vergleich mit f(x)=x | Zoom und Achsenverschiebung15 min
Wurzelfunktionen beobachtenInteraktive Visualisierung von f(x)=sqrt(x) und Vergleich mit f(x)=x^2. Beobachten: nur x>=0, schneller Start, späteres Abflachen. Steuerung: Mausdrag, +/- Zoom, 1-4 wählen Modus.20 min
Sinus: Amplitude und PeriodeInteraktiver Plotter zur Untersuchung von f(x)=sin(x) und f(x)=2*sin(x): Zoom, Verschieben, Umschalten, neu: on-screen Buttons für Navigation; Beobachten von Amplitude und Periode; kurze Eingabe der Beobachtung via Eingabeaufforderung.15 min
Startwert & Phasenlage beobachtenInteraktiver Plotter zeigt sin, cos und verschobene sin-Funktion. Kontrolle über Mode, Phase (A/D), Zoom (+/-), Pfeiltasten und zusätzliche On-Screen-Buttons. Mausclick zentriert, Drag panned die Ansicht. Beobachten: Startwert f(0) und wie Phasenverschiebung die Kurve horizontal verlagert.15 min
Hyperbel: Näherung ohne BerührungInteraktiver Plotter für Hyperbeln (f(x)=1/x Varianten). Beobachten von zwei Ästen, Annäherung an Achsen/Asymptoten und Verhalten nahe x=0. Steuerung: 1-3 wechseln, +/- zoomen, Pfeile verschieben, Klick+Drag Achse, i Eingabe. Zusätzliche On-Screen Buttons für Verschiebung und Zoom (klicken hat Priorität vor Drag).20 min
Exponentialfunktionen vergleichenInteraktiver Plotter für exponentielles Wachstum (2**x) und Zerfall (0.5**x) mit zusätzlichen On-Screen-Buttons für Links/Rechts/Oben/Unten/Zoom. Steuerung per Buttons, Tastatur und Mausdrag möglich.20 min
Funktionen vergleichenInteraktiver Plotter zum visuellen Vergleich von zwei Funktionen; Steuerung: 1-4 wechseln, +/- Zoomen, Pfeile verschieben, Klick+Drag; Aufgaben: Schnittpunkte finden, Wachstum vergleichen, asymptotisches Verhalten begründen.25 min
Diese Reihe strukturiert den Kompetenzaufbau von geometrischen Grundlagen bis zu Funktions- und Datenvisualisierungen in interaktiven Programmen.

Für Lehrkräfte entsteht eine anschlussfähige Unterrichtssequenz mit klarer Progression und modularen Kursbausteinen, die sich flexibel kombinieren lassen.

Fordern Sie einen Demo-Zugang an, um die Reihe im eigenen Unterrichtskontext zu erproben und bei Bedarf anzupassen.